主講:Francis Yuen
議程
上而下設計的應用與實踐
•外部參考的種類:草圖、特徵、曲面•進行一個新設計•
方法比較
外部參考的種類:草圖
•個別草圖中的元素,通過組合件與別的零件產生條件。(不建議)•通過組合件使用導出草圖,把別的零件中的整個草圖複製到本身的零件中。(鼓勵使用)•使用相交曲線,直接點擊別的零件或其中的一個本體,取得剖面。(臨時辦法)
外部參考的種類:特徵
•建立特徵時通過組合件,參考到別的零件模型中的:點,邊,面。(不建議)•
曲線導出複製排列/草圖導出複製排列,配合通過組合件使用導出草圖,使到兩個(或以上)零件中的複製排列,能同步變化。(鼓勵使用)
外部參考的種類:曲面
•通過組合件,使用縫織曲面/偏移曲面,把別的零件的面,直接複製至本身的零件。(不建議)•先在別的零件,準備好一個縫織好的曲面本體,然後通過組合件,把整個曲面本體偏移曲面0,間接複製至本身的零件。(鼓勵使用)
進行一個新設計,1/3
建模考慮>>>> 先行實體還是先行曲面?
實體:
••••
電子零件鈑金機械零件支架
曲面:
•不規則形狀
•當無從分辨時,都一律建議使用曲面開始。
進行一個新設計,2/3
建立基材模型(曲面例子)
•使用草圖圖片插入點陣圖元。
•描繪輪廓並加上條件及標註尺寸(最低限度要有三視圖)•使用參考圖元,繪畫出所需的草圖元素給特徵使用。•伸轉掃疊補,作出不同需要的曲面。
•延剪縫偏分,編輯曲面。•
實體化及薄殼測試(不建議在基材模型已經進行薄殼)。現場示範:簡單的LED電子擡鐘
進行一個新設計,3/3
建立組合及其他零件
•產生新的組合件(建議首先插入基材模型)。
•加入現有零件,並卻可以開始調整基材模型配合現有零件(如電池等等)。
•使用插入零件插入基材模型或使用分割零件,產生不同的新零件。
•把這些來自基材的新零件,都加入到組合中並按右鍵設定為固定(特殊情況除外)。
•一些裝飾零件(例如面罩,鏡片,活門,按鈕),使用“整個曲面本體偏移曲面0”的方法,取代修改基材模型。
方法比較
1.以基材模型控制整個設計VS 以組合件控制整個設計2.插入零件
VS 分割零件
3.Sw2004 新功能: Insert into new part & Save Bodies4.
鎖住或斷開外部參考VS 刪除曲面本體
方法比較
1.以基材模型控制整個設計VS 以組合件控制整個設計
•基材模型控制:簡單,計算較快;但不利小組工作及太複雜的設計。•組合件控制:修改設計時,須要重新計算每一個零件,才可以看到立體的修改效果。
•混合使用:思路須要非常更清晰;但是集合了以上兩種方法的好處,是最有效益的方法。
方法比較
2. 插入零件VS 分割零件插入零件
的缺點:
•如果基材是多實體的模型,就必須刪除對新建零件沒用的實體。•如果基材模型增多了實體(非特徵),所有其它零件都會發生錯誤,需要在每一個零件中刪除多了的實體。•手動工序比較多。
分割零件的缺點:
•修改基材模型可能會引起其他零件徹底錯誤,基本無法修復。•基材模型的特徵樹底會多一個特徵。
方法比較
3. Sw2004 新功能: Insert into new part & Save Bodies
Insert into New Part•取代插入零件
•新建零件不須刪除沒用的實體•可惜暫時不能套用範本Save Bodies•取代分割零件
•自動命名(根據基材模型中的實體名稱)•基材模型必須是多實體
方法比較
4. 鎖住或斷開外部參考VS 刪除曲面本體
目的:減少重算(避免修改了沒有關係的特徵也整體重算一次)
避免不必要的計算(暫時把零件移動,不是修改設計)
•鎖住:暫時停止外部參考,但同時也不能加上新的外部參考。
•斷開:可以加上新的外部參考,但斷開了的外部參考是不能修復的。•刪除曲面本體:把源頭零件中的“準備好一個縫織好的曲面本體”的本體刪除(不是把該特徵刪除),就可以達到以上兩種方法的好處,但並不是適合所有的外部參考。
。
多謝各位!
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