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AutoCAD设计实例

来源:划驼旅游
AutoCAD设计实例:小锤头造型

锤子是我们日常生活中一种常用的工具,锤子的构造虽然很简单,作用却很大。锤头的样子有很多,下面我们就用Autocad来制作一把有“锲体”的锤头。

创作工具:AutoCAD 2004中文版

创作要点:在制作过程中,将用到Circle(圆)、Extrude(拉伸)等命令。

1、锤头的中间部位

选择“视图”中的“三维视图”下的“西南等轴测”命令,切换视点。然后单击\"长方体\"按钮或者在命令行直接输入BOX。 命令:BOX

指定长方体的角点或者[中心点(CE)]<0,0,0>: 指定角点或者[立方体(C)/长度(L)]:75,50,50 效果如图1所示:

2、锤头的钝面

在命令行中输入UCS。 命令:ucs

当前Ucs名称:*世界*

输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)?/世界(W)]<世界>:Y 指定绕Y轴的旋转角度<90>:-90

单击“正多边形”按钮或者在命令行中直接输入Polygon。 命令:Polygon 输入边的数目<4>:8

指定正多边形的中心点或[边(E)]:25,25,-75。 输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]:C 指定圆的半径:25

单击“拉伸”按钮或者在命令行中直接输入Extrude。 命令:Extrude

当前线框密度:Isolines=4 选择对象:选择八边形 选择对象:

指定拉伸高度或者[路径(P)]:-50 指定拉伸的倾斜角度<0>: 效果如图2所示:

3、锤头的利面

单击“锲体”按钮或者在命令行中直接输入Wedge。 命令:Wedge

指定锲体的第一个角度或[中心点(CE)]<0,0,0>:0,50,0 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:50,0,80 在命令行中输入UCS。 命令:ucs

当前Ucs名称:*没有名称*

输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)?/世界(W)]<世界>: 效果如图3所示:

4、安装锤柄的孔

单击“圆柱体”按钮或者在命令行中直接输入Cylinder。 命令:Cylinder

当前线框密度:Isolines=4

指定圆柱体底面的中心点或者[椭圆(E)]<0,0,0>:37.5,25,-10 指定圆柱体底面的半径或者[直径](D)]:9 指定圆柱体高度或者[另一个圆心(C)]:100 单击“差集”按钮或者在命令行中直接输入Subtract。

命令:Subtract

选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:选择长方体 选择对象:

选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:选择圆柱体 选择对象:

单击“并集”按钮或者在命令行中直接输入Union。 选择对象:All 效果如图4所示:

5、加入“圆角”效果

单击“圆角”按钮或者在命令行中直接输入Fillet。 命令:Fillet

当前模式:模式=修剪,半径=10.0000

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]:R 指定圆角半径<10.0000>:5

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)]:选择一条边 输入圆角半径<10.0000>:5

选择边或[链(C)/半径(R)]:依次选择锤头需要圆角的边 选择边或[链(C)/半径(R)]: 效果如图5所示:

6、消隐和渲染,对锤头进行三维旋转,选择“消隐”命令或者在命令行中输入Hide,进行消隐处理,效果如图6所示。

选择视图中的渲染命令,这样整个锤头的制作过程就完成了。效果如图7所示:

巧用AutoCAD的延伸命令绘精确定长

弧线

工业用图纸经常会出现一些需要做展开图的情况,例如,圆锥的展开图是一个扇形,圆柱的展开图是一个矩形等等。在展开图中画固定长度的圆弧也是一件让人头疼的事情,也许有的朋友会选择计算圆弧的弧度来确定这段圆弧的弧长,其实在CAD做图中大可不必这么做,一个简单的延伸(LENGTHEN)命令

就可以解决这个问题。

让我们尝试做一个普通圆锥的展开图来体验一下: 如图,这是一个高和底面直径都为100的圆锥(侧视图):

首先使用对齐标注工具得到展开扇形图的半径:

根据半径画圆:

依图剪切掉大部分圆弧:

在命令行输入延伸命令(LENGTHEN),确认,系统提示如下:

选择对象或 [增量(DE)/百分数(P)/全部(T)/动态(DY)]:DE(选择增量命令,回车)

输入长度增量或 [角度(A)] <0.0000>: 'cal(利用CAL命令计算圆弧长度)

>> 表达式: pi*100

314.159

选择要修改的对象或 [放弃(U)]:(鼠标选择我们要延长的圆弧)

最后不要忘记使用剪切命令剪掉辅助性的圆弧,连接圆弧端点到圆心,删除辅助线,圆锥筒的展开

图(扇形)完成:

在AutoCAD中快速精确多等分角

相信朋友们都知道,在尺规做图中想要三等分一个任意角是不可能的,但是有了CAD之后,我们可以很方便的把一个任意角三等分。而实际上,有了CAD的帮助,在理论上讲,我们可以把任意角做任意

等分,以满足我们的工作需要。下面笔者就提供两个方法供大家参考。

一、定数等分角法

如图,我们要把任意的∠AOB三等分,这里笔者为了演示的方便,特意设置AO=BO。

输入圆弧命令ARC做以O为圆心,A、B为两端点的一段圆弧,要注意在CAD中画圆弧选择起点与终点是逆时针方向选择。当然,也可以用画圆命令画一个完整的圆,再用剪切命令剪掉∠AOB外的的多

余部分得到这段圆弧。

想必大家已经想到了,只要找到弧AB的三等分点,并顺次连接到点O就可以把∠AOB三等分了。在CAD命令行输入定数等分命令DIVIDE命令,并根据提示选择要等分的圆弧,输入要等分的数目3。

看,弧AB已经被三等分了,如果在你的机器上弧AB上的点不是象上面这个图这样明显,那么选

择格式菜单中的点样式菜单,在如下图所示的对话框中选择一个明显的点样式就可以了。

顺次连接弧AB上的等分点与点O,删除辅助圆弧AB和辅助点,得到∠AOB的三等分线,用同样的

方法可以做任意角的N等分点,只不过是在DIVIDE命令中所输入的等分数目不同罢了。 感觉上面的方法要添加和辅助圆弧和辅助点非常烦琐?不过,如果你所要等分角度的起始边为0

度水平线的话,用阵列可以免除辅助线的麻烦。

• 第1页:定数等分角法 • 第2页:阵列等分角法 二、阵列等分角法

如图,OB为水平线,让我们用阵列来试试看。选择边OB,输入阵列命令ARRAY,在阵列对话框中选

择环形阵列,并拾取中心点O,阵列方法用“项目总数和填充角度”。

大家注意,这里N等分角要填的项目总数应为N+1个项目总数,点选拾取填充角度按钮,拾取∠AOB

的终边OA上任意点,这里笔者选择端点A,点确定按钮完成阵列命令。∠AOB三等分完成:

这个方法的缺点是∠AOB的起始边必须为0度水平,在阵列后OA边为两条重合的线段,用鼠标点

选删除即可。

在AutoCAD中快速做好等分点

提起给线段做N等分点,也许初学CAD的朋友们立即会想到在中学课本上的利用多个平行线做辅助等分线段的办法,其实不必麻烦,AutoCAD本身就拥有一个给线段做等分点的命令“DIVIDE”。

首先绘制一段线段,在命令行输入“DIVIDE”,回车确认命令,命令行提示如下:

选择要定数等分的对象: (鼠标选择要做等分的线段) 输入线段数目或 [块(B)]: 3 (键盘输入要等分的线段段数)

回车确认命令,查看线段上的等分点已经完成。

但是这种方法也有其小小的缺憾,那就是多次使用会遗留下大量无用的点或者辅助线段,要想得到干净的图纸还要对其进行查找和删除。其实,在某些情况下,完全可以借助CAL命令来完成它,可以避

开后期繁琐的对辅助线或辅助点的删除工作。

这是一个普通的三角形,要想找到这个三角形的中线交点(质点),尺规作图的做法是找到三角形的

两条边的中点做中线得到交点,但是有了CAD的计算功能,我们完全可以避开辅助线与辅助点的查找轻

松得到三角形的质点:

在命令行输入画点命令“POINT”,在命令行提示“指定点”后输入“'cal”(不要忘记单引号),表达式输入“(end+end+end)/3”,确认,依次用鼠标点选三角形的顶点作为END(端点)的捕捉完成命令。

这样我们就在不做辅助线的情况下得到了三角形的质点。

AutoCAD 滚珠轴承建模全过程

今天我们用AutoCAD建模做一个滚珠轴承,可以综合运用一系列的命令,希望对新手有所帮助。

先看最终效果:

一、建立多边形(我的为24边)

图1

二、以一边中心为圆心,分别画两个圆,如图所示:

三、复制圆,圆心放在临边中点位置,如图所示:

图2

四、整体复制,备用。如图所示:

图3

图4

五、建立黄色面域

六、旋转黄色面域

图5

图6

七、将成品复制到备用多边形上

图7

八、镜像红色线,连接

图8

九、建立面域

图9

十、切换视图,拉伸、移动

图10

十一、画两个球体

图11

十二、求两次差集

图12

十三、切换视图,将成品转入备用

十四、画球,并绘制如图辅助线

图13

图14

十五、以辅助线为中点,阵列

图15

十六、建立如图面域,并镜像一个

十七、旋转90度

图16

十八、带基点复制,如图

图17

图18

十九、旋转90度,如图

图19

二十、带基点复制,如图

二十一、旋转两个面域,如图

图20

图21

二十二、将多余的线条归为同一个不可见图层,着色,OK!

图22

二十三、加上一定的材质

图23

图24

AutoCAD三维造型--弹簧的简单画法

本文介绍在AutoCAD中创建三维弹簧的简单方法,特别好学易用,没有过多的复杂步骤,还能从中

学会相似物体的造型方法。特别适合初学者。 一、在俯视图画圆1/2圆,如图1。

1

二、将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要求自定),然后以一个端点为基点水平镜

像,再换到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆。如图2。

2

三、将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图3。

图3

四、现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图4

AutoCAD三维基础实例教程

这是一个很基础的三维建模实例, 主要用到UCS、二维绘图工具、基本修改工具、三维拉伸、差集、

视图等等工具。 先看效果图:

AutoCAD三维造型实例--篮球

本文中我们用AutoCAD来练习三维造型,今天我做一个篮球。

最终效果如下:

果图

一、先在AutoCAD中画一个四分之一圆,尺寸自定(我取100)画好后在原位置复制一个。

二、三维旋转,先选一个,基点选下边的端点,第二点点在与第一点垂直线上任意点上,然后输入45度,好了,做完这一步,我们再照同样的方法做第二个,但是角度要改成-45度。完成后如图:

1

三、换为左视图,在命令栏输入div,将两个等分21段,然后在对象捕捉里打开节点,选中圆弧工

具,捕捉第5个节点到下面的第5个节点,连接后如图:

四、修剪后如图

2

五、视图转为俯视图,旋转下面的小圆弧,完成后如后一幅图。

六、换主视图,在顶端画一小圆值取1.5(也可在原视图里利用三维旋转做这一步),完成后如图

3

七、输入EXT,选择小圆沿路径拉伸,再拉伸面,最后得到如图

八、在俯视图镜像,基点为圆心,得到如图

4

九、再镜像,基点仍为圆心。而后再以圆心为基点画一圆环体,值为(100,1.5)得到如图

十、换为左视图,以圆心为基点画一圆环体,值为(100,1.5)得到如图

5

十一、基点仍为圆心,画一球体,值为100。做完后分别为它们填色,球体为一种色,其它的为一

种色,色彩选择与篮球相接近就可以了。得到如图:

图6

十二、最后一步,差集。好了,完成了!

7

最终效果

8

AutoCAD建模实例剖析:冷兵器之剑

本人算是AutoCAD初学者,论坛内好多求解的几何题目做起来有难度,所以决定向建模方面发展。在学习的过程中遇到问题不少,感谢论坛内各位老师热情解答。现发布自己的一个古代冷兵器剑的CAD建模

过程,希望能对各位有所帮助。

第一步,绘制一个5×1.2 的长方形。并用 绘图> 面域 命令 转换为面。

图1

第2步, 运行 绘图>实体>拉伸 命令, 将面拉伸高度180 角度0,下图为转换西南等轴视角后结果。

图2

第3步, 绘制 如图品红面域, 弧度等于25°

图3

第4步,将品红面域 拉伸-180

图4

第5步, 运行 修改> 实体编辑>差集 用白色大物体减去品红物体 得到如图

图5

第6步, 重复 3.4.5步, 将物体修改。 如图

图6

第7步。画如图品红辅助线。 竖直线长度15

图7

第8步。用弧线连接横线的中点和竖直线的下端点。先选中横线中点比较好画

图8

第9步,切换至俯视图, 画如图品红面域。弧线弧度与第3步相同

图9

第10步。切换西南等轴视图后调整品红面域位置。( 这一步我也感觉不是太舒服,等有更好方法后我

会改正)

图10

第11步。沿路径拉伸。运行 绘图>实体>拉伸 然后输入P 回车。 路径为红色弧线。 感谢口天吴老

师教导这一技巧。

光看图片线条比较乱啊。大家可别晕 适当的应用着色,可以减少眩晕感

图11

图12

第12步,运用差集修改。 运行 修改>实体编辑>差集, 用大物体减去小物体 如图

图13

图14

第13步,切换到东南等轴视图 ,重复10-12步。得到如下图

图15

第14步。利用差集 修改。 删除多余的部分。

图16

第15步,绘制血槽。 转换至西南等轴视图, 视图>着色>三维线框

绘制品红辅助线。

图17

第16步。偏移红色辅助线0.5 偏移品红辅助线0.3

图18

第17步,修改线条得到如下图。 将2红色长方形转换面域

图19

第18步, 将2面域拉伸 高度-150。

图20

第19步, 利用圆角命令修改 剑尖 和剑刃方向的边,得到如图 圆角 0.4

图21

第20步 差集后得到如图

图22

第21步 开始绘制剑柄。 沿着刚才遗留下来的辅助线画出如下线段,品红线长7 红色长3

图23

第22步,利用偏移命令 画出如下绿色图形 并转换为面

图24

第23步,拉伸绿色面高度3后 对地面边进行倒角。 数据图上面有

图25

第24 对物体进行圆角处理 圆角角度0.3

图26

第25步,连接对边的中心点,得到如图红色、品红辅助线。 画出如图白色椭圆后转换面域 拉伸12

图27

第26步, 在椭圆底面 画出辅助线 红色3 品红5. 偏移线后得到长方形 并创建面域 如图 绿色面域

图28

第27步, 绿色面域拉伸高度5后 对底面进行倒角处理, 参数分别为 5 1 , 5 0.5

图29

第28步,依次对边进行圆角0.3处理

图30

第29步, 该渲染了, 选用自己喜好的颜色 渲染一下吧,

图31

图32

上面只是教个方法、过程, 只要掌握了过程 大家就可以打造各式各样自己喜欢的兵器了。

http://www.jcwcn.com/html/AutoCAD/10_56_16_136.htm 原文链接

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